x
 You are from United States and your IP is 216.73.216.203 - Hide your IP and Location with a the Best VPN Provider when torrenting and streaming, and unblock the entire web.  
HIDE ME NOW!
Новости трекера
22-Апр Новый Адрес: RUTOR.INFO и RUTOR.IS
29-Ноя Вечная блокировка в России
09-Окт Путеводитель по RUTOR.is: Правила, Руководства, Секреты

S.T.A.L.K.E.R. - Смертельная схватка (2011) PC | RePack




Год выпуска: 2011
Жанр: Action, Shooter
Разработчик: FANTOM 5338888
Платформа: PC

Тип издания: RePack
Язык интерфейса: только русский
Язык озвучки: русский
Таблэтка: Не требуется

Описание: В последнее время Зона сильно изменилась. Аномальная растительность, мутанты, даже выбросы стали другими. Кто-то из наёмников однажды обозвал время выброса "Мёртвым полднем". В начале подземные толчки, потом ярчайшая вспышка и ночь превращается в день, только вместо солнца - люминесцентная лампа, в свете которой лица людей становятся похожи на мёртвенно-бледные маски, а глаза прозрачными, как хрусталь...

Рекомендуемые системные требования:
> Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260 / ATI Radeon HD 4870 с 1 Гб (DirectX 11)
> Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
> Свободное место на жестком диске: 6 Гб
"Состав RePack`a"
" Глобальные изменения Old Good Stalker Mod v.1.7.final. (OGSM) "
"Изменения: OGSM CS 1.7 Final – Народный патч 2.2"

DEXXX, Kirgudu, monk, Antnigm, WARWER, Jurok, EnTaGgg, L.a.v.r., Mechanic.92, Лисовин, power-cat, Black Hunter, Dimus, Kenni, [Partisan]

Комментарий:
Патч включает в себя исправления скриптовых ошибок мода, а также косметические правки, призванные устранить некоторые нелепости и упущения как исходной игры, так и самого мода OGSM 1.7 Final.

Описание:

1. Исправлено отсутствие рации у некоторых персонажей. (DEXXX)
2. Исправлены некоторые несостыковки в продаже и покупке оружия торговцами. (DEXXX)
3. Исправлено отсутствие визуалов зомбированных сталкеров в экзоскелетах. (DEXXX)
4. Исправлен чит с йадулином, когда после загрузки сохранения его отрицательный эффект не происходил. (DEXXX)
5. Исправлено непоявление нового апгрейда после передачи флешки любому технику. (Kirgudu)
6. Исправлен вылет при диалоге о редких товарах с торговцем нейтралов (Дрозд) на Агропроме. (Kirgudu)
7. Исправлено отсутствие периодического обновления списка редких товаров у торговцев «Долга» (Митяй) и нейтралов на Кордоне (Шилов). (Kirgudu)
8. Исправлены некоторые вылеты (особенно в Тёмной Долине) при наличии дополнительных заданий. (Kirgudu)
9. Исправлен вылет со ссылкой на «ogsm_rare_items_manager» при загрузке сохранений после убийства какого-либо торговца (особенно при условии подписки на обновления у него редких товаров). (Kirgudu)
10. Исправлен редко встречающийся вылет (замечен во фриплее) со ссылкой на «ogsm_rare_items_manager» при обновлении списка редких товаров у некоторых торговцев. (Kirgudu)
11. Исправлен вылет со ссылкой на «ogsm_rt_manager» во фриплее при наличии заданий от Лебедева. Также исправлен вылет после возвращения на базу «Чистого Неба» в случае если Лебедев уже переместился к мосту в Лиманск. (Kirgudu)
12. Исправлено отсутствие изменения отношения «Долга» к Шраму во время выполнения заданий на Агропроме. (Kirgudu)
13. Исправлена ошибка поведения отряда «Долга» у блокпоста при входе на Агропром со Свалки. Теперь по окончании диалога со Шрамом отряд снимается с места, как и должен, и идёт по направлению к своей базе вне зависимости от наличия монстров на перекрёстке и того, дошёл ли предварительно до перекрёстка Шрам. (Kirgudu)
14. Исправлена ошибка симуляции, связанная с неправильной оценкой человеческими отрядами точек, занятых отрядами монстров. Теперь при получении отрядом людей задания на удалённую точку путь к ней будет строиться как и должен, в том числе через точки, занятые монстрами, при этом человеческие отряды не станут стоять на одном месте в ожидании исчезновения монстров с их пути. (Kirgudu)
15. Во избежание преждевременного, до появления Шрама, уничтожения отряда «Свободы» на блокпосту в Тёмной Долине группа тушканов рядом с ними заменена на изломов. Теперь бандиты в большинстве случаев не в силах захватить блокпост, а сюжетная линия отыгрывается правильно. (Kirgudu)
16. Проводники теперь водят и через точки, занятые монстрами, что актуально, например, для блокпостов, являющихся единственным путём между двумя локациями. В то же время отряд из вражеской группировки людей по-прежнему остаётся для проводника препятствием. (Kirgudu)
17. Внесены изменения, согласно которым на базе «Чистого Неба» диалог о редких товарах и диалоги о дополнительных заданиях появляются у персонажей не с самого начала игры, а после наступления определённых событий. (Kirgudu)
18. Реализовано ухудшение самочувствия Шрама после выброса, которое происходит как в самом начале игры, так и после второго выброса, по окончании выхода к наблюдательной вышке. (Kirgudu, идея Jurok)
19. Добавлено уменьшение здоровья Шрама после засады в подвале на Свалке. Также в случае начала новой игры в подвале рядом с КПК Клыка будут созданы аптечка и бинт (чтобы избежать такой ситуации, когда Шрам остался с подорванным здоровьем, без денег и без медикаментов, а ему ещё снаряжение у бандитов отбивать). (Kirgudu, идея b0ob1ik)
20. Добавлен сдвиг по времени после второго выброса и ограбления в подвале на Свалке. Можно считать, что после выброса спасатели добрались до Шрама не мгновенно, а только через 5 часов; после ограбления Шраму также требуется время, чтобы прийти в себя (3 часа). (Kirgudu)
21. Возвращены дополнительные задания вида «принеси предмет». Соответствующая возможность появляется не с самого начала игры, а только после второго выброса и спасения Шрама с наблюдательной вышки. (Kirgudu, monk, WARWER)
22. Исправлена логика диалога с отрядом на блокпосту в Тёмной Долине. Теперь в нём не идёт разговор о Клыке, если ещё не получена от диггеров соответствующая информация. (Kirgudu)
23. Исправлена логика диалога при доставке припасов отряду. (Kirgudu)
24. Исправлена ошибка с отсутствием поддерживающего отряда Свободы при захвате завода в случае если рядом находятся коты-баюны. (Kirgudu)
25. Исправлена ошибка захвата и удержания Депо сталкерами, связанная с бесконечным возрождением бандитов в случае отсутствия там Шрама. Для этого добавлен отряд сталкеров, который рождается на Барахолке при захвате игроком Депо. Этот отряд имеет цель проследовать прямым курсом в Депо и встать там лагерем. (Kirgudu)
26. Исправлена ошибка с дублированием редких товаров в ассортименте какого-либо одного торговца. (Kirgudu)
27. Исправлена скриптовая ошибка дополнительного задания типа «убить сталкера». Теперь оно будет выполнено только в случае последнего выстрела, сделанного Шрамом, в остальных случаях – отменено. (Kirgudu)
28. Исправлено обнуление отношения группировки «Чистое Небо» к Шраму после перехода на Кордон и выхода Шрама из группировки. Теперь они остаются друзьями. (Kirgudu)
29. Переработан алгоритм выброса – теперь он периодический, раз в 20 (+-4) часов. При этом выброс на каждой из локаций может случиться только после выполнения определённых заданий на данной локации – во избежание нарушения главной сюжетной линии. Оригинальный выброс при повторных заходах на локации отключён. На Болотах возможны только 2 выброса в начале игры (аналогично оригиналу). (Kirgudu)
30. Употребление Шрамом поднесённого ему Холодом стаканчика перенесено на вторую фразу бармена. (Kirgudu, идея [Partisan])
31. Добавлен файл gamedatasogsm_options. для тонкой настройки патча аналогично установщику OGSM. Изменён ряд скриптов с целью реализации поддержки опций. Подробная инструкция по настройке – в файле ogsm_options.. (Kirgudu)
32. Отряды бандитов на блокпостах Свалки теперь становятся враждебными по отношению к Шраму и начинают атаковать, если тот игнорирует приказы. Это происходит вне зависимости от общего отношения всей группировки бандитов к главному герою. Также бандиты отнимают теперь только половину денег, а не все. (Kirgudu)
33. Отряды "Свободы" на блокпостах в Долине теперь становятся враждебными по отношению к Шраму и начинают атаковать, если тот игнорирует приказы. Ранее, когда Шрам пробегал мимо, не остановившись, они продолжали спокойно стоять на месте. (Kirgudu)
34. Слегка повышена вероятность атаки сталкеров, защищающих Стрелка во время засады в Рыжем лесу. (Kirgudu)
35. Исправлена ошибка симуляции, приводившая иногда к самопроизвольному исчезновению отдельных бойцов и целых отрядов, находящихся в поле зрения Шрама. (Kirgudu)
36. Контрабандисты, которых по заданию Йоги Шрам должен устранить, теперь не враждебны изначально герою, так как не подозревают о выданном ему задании. (Kirgudu)
37. При получении Шрамом дополнительного задания «доставить боеприпасы отряду» командиры группировок теперь не выдают герою посылку сами, а отправляют его к торговцу. Тот, в свою очередь, выдаёт посылку и записывает на КПК Шрама координаты нужного отряда. По выполнении задания награду выдаёт командир группировки. (Kirgudu, идея [Partisan])
38. Добавлена опция по отключению показа полос жизни вертолёта в Госпитале и Стрелка на ЧАЭС, которую можно изменить при установке из инсталлятора или позднее вручную в файле ogsm_options.. (Kirgudu)
39. Реализована возможность отключить показ на карте в ПДА меток отрядов, находящихся на другой, нежели главный герой, локации. Соответствующую опцию можно изменить при установке из инсталлятора или позднее вручную в файле ogsm_options.. Рекомендуется и включён по умолчанию показ меток на всех локациях. (Kirgudu)
40. Ночью во время боя НПС выключают фонарики. (monk)
41. Шрам теперь выглядит так же, как в начальном ролике, и одет в свой собственный плащ (модель Antnigm). Плащ Шрама никто не покупает, не улучшает и не ремонтирует, его забирает Суслов, выдавая взамен куртку новичка. (monk)
42. Так как научные костюмы ССП-99 «Эколог» и ССП-99М «ВЕГА» нельзя подвергнуть модернизации (мол, на заводе уже сделали всё, что можно), они, тем не менее, снабжены теперь 5-ю контейнерами для артефактов изначально, так как их отсутствие можно считать ошибкой. (monk)
43. Возвращены «утерянные» звуки snd_bore тому оружию, у которого они были прописаны изначально (кроме пистолетов). Заменён звук abakan_bore для лучшей синхронизации. (monk)
44. У новичков ЧН цвет курток теперь соответствует общей цветовой гамме комбинезонов группировки ЧН (текстура собрана из двух текстур; взята за основу текстура новичка от Alex Ros и ещё одна, от неизвестного автора). Ранее они были похожи на простых новичков-одиночек. (monk)
45. Заменено одно из приветствий «долговцев» при начале разговора с главным героем в связи с наличием небольшого бага. (monk)
46. Иконки артефактов заменены на более подходящие их визуалам (иконки собраны по всему интернету). (monk)
47. Добавлен эффект раскачивания камеры при сильной усталости главного героя. Выглядит довольно правдоподобно. (monk)
48. Торговцу «Долга» в шахте Рыжего леса добавлены в ассортимент патроны для эксклюзивного оружия, так как народ жаловался, что бегать к Сидоровичу с другого конца карты неудобно, да и в продаже они не каждый раз бывают. (monk)
49. Поправлены ячейки артефактов, теперь артефакты нормально в них помещаются. Чуточку приспущено вниз оружие во втором слоте, а то сильно было прижато к «потолку». Внимание! Данная правка работает только на мониторах формата 4:3. (monk)
50. Поправлено неправильно отображающееся улучшение «Разгрузочный жилет» у ряда комбезов как мода, так и дефолтной игры. (monk)
51. Заменен дефолтным файл map_spots_complex.xml в папке ui, так как неправильно отображалась мигающая иконка активного задания. Добавлен пробел между словами «группировка» и собственно самим названием группировок в диалоге главного героя и его собеседника. Внимание! Данная правка работает только на мониторах формата 4:3. (monk)
52. Добавлено выпадение частей монстров следующим мутантам: пси-собаке, чумному зомби, пси-бюреру, болотной твари, электрохимере. Так как эти монстры являются всего лишь подвидами обычных монстров Зоны, их части не имеют уникальности, то есть, к примеру, у болотной твари выпадают такие же щупальца, как и у более распространённого обычного кровососа. (monk)
53. Поправлен диалог Шрама с Лебедевым на выдачу дополнительных заданий; ранее диалог активировался через прощальную фразу. (monk)
54. Поправлена ситуация с Сусловым, когда он отказывался продавать высшую броню «Чистого Неба», если Шрам становился другом группировке торговца. (monk)
55. Поправлены голоса персонажей в противогазах и без (был ряд несоответствий). Наёмникам возвращена их родная озвучка, новичкам и опытным сталкерам возвращены «свои» голоса (как в «Тенях Чернобыля»). (monk)
56. Отшельнику, Сеньке, Сержанту Наливайко, Майору Звягинцеву, Дикому Напру, Левше, Ганже, Яру, Ашоту, Шилову, Фургону, Митяю, Щукину из-за игровой озвучки изменены визуалы на «безпротивогазные». Бродяге изменён визуал опытного сталкера в «Заре» на сталкера-новичка. (monk)
57. Поправлены голоса ключевым персонажам игры: Колобок, Щукин, Отшельник, Васян, Лебедев. Волку приветствие изменено на таковое из «Зова Припяти». (monk)
58. Левше и Дикому Напру в инвентарь добавлена рация. (monk)
59. Поправлены звуки блокирования, открывания и закрывания деревянной двери тира на базе «Долга»; ранее были звуки стальной двери от подвала Сидоровича. (monk)
60. Поправлен начальный ассортимент товаров у Дрозда, торговца сталкеров на Агропроме. Теперь он на самом деле скудный, о чём и говорит Шрам в разговоре с Дроздом. На том же основании у Дрозда сокращён список редких товаров. (monk)
61. Ряду предметов из возвращённых дополнительных заданий изменены характеристики на более логичные, соответствующие описаниям. Также некоторым предметам добавлено описание. (monk)
62. Сделана попытка исправить ошибку с убийством пленных бандитов нейтральными сталкерами на Агропроме. (monk)
63. Исправлен недочёт оригинальной игры, когда на пистолетной рукояти мировой модели wpn_winchester1300.ogf было видно изображение красной ружейной гильзы. Правильная текстура взята из билда игры 1935. (monk)
64. Поправлены голоса следующим персонажам: Холод, Суслов, Тусклый, Шилов, Фургон. Теперь «квестовые» голоса не отличаются от «игровых». (monk)
65. Поправлен недочёт оригинальной игры, когда неправильно отображалось улучшение экзоскелета «Свободы»: вместо «Системы жизнеобеспечения» устанавливались «Композитные пластины». (monk)
66. Добавлены музыкальные композиции игры на губной гармошке всем группировкам, кроме «Ренегатов» и наёмников. Ранее анимация проигрыша мелодии была, но звуковые файлы отсутствовали. (monk)
67. Теперь концлагерь освобождает отряд диггеров, в самом деле вооружённый оружием из тайника. (monk)
68. Изменены согласно описаниям визуалы кейсов Сидоровича и «долговца» – теперь они с кодовым замком (модель кейса, текстуры и иконка взяты из «Зова Припяти»). Добавлена иконка для Экспериментального устройства. Куртка с пропиткой теперь кислотоустойчива согласно описанию. (monk)
69. Исправлено количество денег у Ореста. Живодёру изменён внешний вид на безпротивогазный, также ему поправлена озвучка, чтобы квестовый голос не отличался от игрового. Поправлены голоса сталкерам «Свободы» в противогазах и без (был ряд несоответствий). (monk)
70. Цвет диванов на Кордоне и на заброшенной фабрике в Тёмной долине изменён с красного на зелёный, чтобы их внешний вид соответствовал таковому из «Теней Чернобыля». (monk)
71. Добавлены рации Йоге и генералу Крылову. Для создания видимости работы учёного Каланчи компьютер на его столе теперь включён. (monk)
72. Приветствие Волка заменено на таковое из «Теней Чернобыля», в связи с чем поправлены и субтитры этого приветствия. Поправлен текст субтитров всех сообщений, теперь он полностью соответствует голосовым сообщениям персонажей. (monk)
73. Бандитской кожаной куртке, куртке новичка «Чистого Неба» и белой куртке добавлены свои описания, отличные от описания обычных кожаных курток (компиляция текстов из оригинальной игры, АМК 1.4.1 и собственных). Поправлены описания многих комбезов из игры. (monk, [Partisan])
74. Поправлена ситуация, при которой собаки вместо Бродяги, которого надо спасти по заданию Волка, атаковали сержанта Репкина, находящегося по соседству (правка взята из оригинальной игры). (monk)
75. Добавлены визуалы Дикому Напру, Ганже и Живодёру. Поправлен визуал Авоське. (monk)
76. Для большей логичности и внутриигрового соответствия поправлены имена Ренегатам-новичкам (идея Black Hunter), некоторым военным, зомбированным военным, а также одному из бандитов в Тёмной Долине. (monk)
77. Вместо КПК с чертежами с тела друга Дядьки Яра теперь можно забрать флешку. Сделано для соответствия игровой логике, так как все чертежи по оружию в игре находятся на флешках. Соответствующим образом изменёно описание самого задания. (monk)
78. Исправлен недочёт в задании «Ответить на сигнал SOS», которое мы получаем, поговорив с командиром блокпоста «Свободы». Ранее, когда герой выходил на позицию погибшего от мутантов блокпоста, голос по радиостанции вызывал блокпост на связь, но самой рации не было ни у одного из погибших. Теперь радио есть в инвентаре одного из погибших «свободовцев». (monk)
79. Генератору на базе бандитов добавлен отсутствовавший ранее звук работы. (monk, идея Maks (Dva_kota))
80. Для обеспечения соответствия визуалов и озвучки персонажей сделан уникальным личный состав блокпостов «Свободы», охраняющих выходы на Свалку. Аналогично возвращена уникальность командиру блокпоста «Долга» при первом заходе главного героя на локацию Агропром. (monk)
81. Вагончик на северном блокпосту Свалки (будущий блокпост «Долга») «перекрашен» в зелёный цвет – для соответствия с «Тенями Чернобыля», откуда и взята текстура. По той же причине «перекрашен» вагончик у деревни новичков на Кордоне, где в «Тенях Чернобыля» мы будем спасать Толика. (monk)
82. Сделана попытка озвучить ранее полностью «немых» экологов. Пока работает только боевая озвучка. (monk)
83. Возвращён кровосос к тоннелю с телепортом на Кордоне. (monk, WARWER)
84. У наблюдателя с «Лагеря на холме» на Кордоне убран диалог на захват АТП, ошибочно показывавшийся после того, как АТП уже захвачено. (monk, WARWER)
85. Исправлен ряд ошибок, опечаток и неточностей в различных текстах. (monk, WARWER)
86. Изменен внешний вид некоторых сюжетных персонажей. Модель Сидоровича теперь является синтезом моделей из «Теней Чернобыля» и «Чистого Неба». Внешний вид Волка и Борова взят из «Теней Чернобыля», Дядьки Яра - из «Зова Припяти». (Antnigm)
87. Модель Стрелка взята из «Зова Припяти». Также Стрелку добавлен прототип пси-шлема. (Antnigm)
88. Исправлена иконка куртки новичков «Чистого Неба» и соответствующий ей худ. (Antnigm)
89. Подправлено прицеливание у АКС-74У - теперь есть нормальная мушка, как в «Тенях Чернобыля» (только для обычного монитора). (Antnigm)
90. Исправлены модели экологов, теперь у них нормальное сглаживание. Удалена анимация учёных во время разговора – она смотрелась слишком неестественно для данного костюма. Заменены текстуры и бампы на улучшенные от Argus. (Antnigm)
91. Произведены значительные правки баланса войны группировок от Болот до Тёмной Долины. Скорректированы состав и сила отрядов разных группировок, произведено перевооружение некоторых отрядов. «Чистое Небо», сталкеры и «Свобода» в большинстве случаев теперь не смогут произвести захват точек без помощи главного героя. Добавлены дополнительные точки захвата для разных группировок. (WARWER)
92. На Болотах, Кордоне, Свалке и в Тёмной Долине в игру введены дополнительные отряды мутантов. Возвращены крысы. (WARWER)
93. В случае захвата Депо сталкерами бандиты попытаются его отбить, атакуя попутно и второстепенные точки. Реализована возможность 100% захвата Депо в зависимости от действий главного героя. (WARWER)
94. Переработаны некоторые сюжетные сценки в Тёмной Долине. (WARWER)
95. Добавлена разница по времени рождения отрядов бандитов, атакующих базу сталкеров на Агропроме. Раньше атака происходила одновременно с двух сторон. (WARWER)
96. На Болотах особенно и в игре в целом бойцы разных группировок теперь более активно используют пистолеты. (WARWER)
97. Торговец диггеров имеет теперь, помимо артефактов, минимальный товарный ассортимент, о котором он упоминает в своих диалогах о торговле. (WARWER)
98. Полностью изменена схема торговли в Зоне медицинскими препаратами. Теперь цены и ассортимент зависят от группировки и опытности (ранга) продавца. (WARWER)
99. Аналогично медицинским препаратам изменена схема торговли продуктами. Теперь цены и ассортимент зависят от группировки и опытности (ранга) продавца. (WARWER)
100. Для улучшения баланса денег в игре пропорционально увеличены цены продавцов на продажу продуктов питания, патронов и медицинских препаратов. С другой стороны, цены продавцов на покупку оружия и боеприпасов выборочно уменьшены. Откорректированы, а в основном уменьшены награды за дополнительные задания. Плата за выполнение задания теперь зависит от его сложности и расстояния, которое нужно преодолеть для его выполнения. (WARWER)
101. Переработаны альтернативные тайники на всех локациях, в основном в сторону уменьшения наполняемости. (WARWER)
102. Для улучшения боевого баланса произведены изменения жизненных показателей некоторых монстров. (WARWER)
103. Сержант Репкин, секретный персонаж военных на Кордоне, теперь задействован как торговец эксклюзивным товаром. (WARWER)
104. Добавлена возможность усилить охрану базы учёных на Янтаре. Результат зависит от действий главного героя. (WARWER)
105. В соответствии с диалогами, «КПК пропавшей экспедиции» на Янтаре заменён на документы. Эти документы можно продать Сахарову. (WARWER, идея [Partisan])
106. «Наёмник Шрам» во всех текстах теперь упоминается как просто «Шрам». (WARWER, идея Shadows)
107. Восстановлена текстура КПК из «Теней Чернобыля». (Jurok)
108. Вместо надписи «NO DATA» в энциклопедию Шрама добавлены недостающие изображения аномалий: «радиоактивный очаг» и «пси-зона». (Jurok)
109. Во время разговора Каланча теперь поворачивается лицом к главному герою, а не стоит к нему спиной, разглядывая свои приборы. (Jurok, WARWER)
110. Диалог с Бродягой, ранее бесконечно повторявшийся после спасения того от собак, происходит теперь только один раз. (Jurok)
111. Загрузочный экран подземелий Припяти заменён на более подходящий данной локации. (EnTaGgg)
112. Добавлена иконка для подземелий Припяти, ранее отсутствовавшая в КПК. (EnTaGgg)
113. Исправление глобальной карты: при низких настройках текстур карта была очень сильно размыта. (EnTaGgg)
114. Улучшена прозрачность окон интерфейса. (Mechanic.92)
115. В инвентаре теперь изображен в полный рост Шрам в плаще, а не неизвестный сталкер. (Mechanic.92)
116. Для использования в главном меню добавлена ещё одна музыкальная композиция. Включён случайный выбор текущей мелодии. (Mechanic.92)
117. Исправлена ошибка с неуязвимостью одного из бойцов отряда «Чистого Неба», просящего у Шрама помощи со снайпером на вышке в Лиманске. После отыгрыша бойцом своего сценария по прикрытию Шрама, далее он прячется за машиной и становится с этого момента уязвимым. Теперь во фриплее он рано или поздно погибает от рук взрывающихся зомби. (L.a.v.r.)
118. Увеличена до 80 метров дальность стрельбы из подствольных гранатомётов. (L.a.v.r.)
119. Исправлена ошибка отображения сетки «рабица», колючей проволоки и маскировочной сетки под DirectX 9 при любом динамическом освещении. (Лисовин)
120. Исправлен недочёт оригинальной игры, когда у входа в X-18 не было двери. Теперь дверь есть и она всегда закрыта. (power-cat)
121. Исправлен ряд визуальных недочётов на Кордоне (дом позади Волка, ферма, табличка на АТП). (power-cat)
122. Исправлено отсутствие аптечек и бинтов у бойцов «Монолита». (Black Hunter)
123. Бойцам «Монолита» добавлена игровая озвучка из «Теней Чернобыля». (Black Hunter)
124. У ПКМ уменьшен вес до 7,5 кг; у танкового варианта ПКМ (ПКТ) увеличен вес до 10,5 кг и уменьшена длина ленты до 200 патронов. (Dimus)
125. Добавлен новый визуал для ренегатов. (Kenni, WARWER)
126. Исправлена инвентарная иконка экспериментального КПК, теперь она соответствует текстуре. (автор неизвестен)
127. Прочие мелкие исправления и уточнения разных авторов.
____________
© 2011 народное сообщество авторов
"Изменения: Atmosfear CS 1.3 complete"
"Изменения: S.H.A.R.P.E.P."
"Конечные изменения от Fantom 5338888"
Особенности прохождения
"Благодарность"



Скриншоты
Залил ~Relizer~
Оценка 8.3 из 10 (15 голосов, самая низкая оценка - 3, самая высокая - 10)
Категория Игры
Раздают 0
Качают 0
Сидер замечен 01-09-2024 17:19:09 (9 месяцев назад)
Добавлен 01-03-2012 13:30:15 (161 месяц назад)
Размер 2.82 GB (3027640483 Bytes)
Добавить в закладки
Файлы (1)




a6m5 12-01-2014 11:02:44 (138 месяцев назад) Оценил на: 10
Спасибо, всё чётко, без вылетов и глюков. У кого тормозит или глючит, да и вообще во всех Сталкерах, даже без модов, устанавливайте паки дополнительных библиотек DirectX (ищутся в Гугле) и закрываете все процессы, кроме важных системных.
 
Евгений Козлов 27-09-2012 12:50:51 (154 месяца назад) Оценил на: 8
вернулся к игре через неделю..загружаю сохранение...5-10 секунд и вылет...12 раз уже...чё за баг ????ща попробую переставить...но я о таких траблах уже слышал , и знаю ,что мой комп тут не причём......досадно.....
 
Strelok223 26-07-2012 10:17:16 (156 месяцев назад) Оценил на: 10
Я лично мод прошел весь вылетов всего было 2-3 за всю игру но в конце когда надо было бежать по теплотрассе и палить в Стрелка из гаусса пройти не смог тк чистонебовцы дохнут и монолитовцы стреляют ы меня с поразительной точностью а после того как Стрелок сходит с теплотрассы происходит глюк и он не реагирует на гаусс.Это единственный минус в моде а за все остальное +10
 
Terreks 27-04-2012 9:09:34 (159 месяцев назад)
1). Во многих модах при "быстром сохранении F5" могут происходить вылеты, просто сохраняйтесь по чаще через "Esc"/сохранить игру/ + иногда наблюдается, что "быстрое и авто сохранения" вообще летят - поэтому настоятельно рекомендую периодически сохраняйтесь из меню!!!
2). В данный инсталятор запакован большой объём информации, поэтому запуск может проходить очень медленно, вплоть до 10 мин.(рекомендация-запуск, в это время ничего не трогаем, ожидаем...)
 
asgaroth 25-04-2012 15:30:33 (159 месяцев назад)
Инсталлятор даже не запускается!Проверял на двух разных машинах. Появляется "ожидание" и всё, дальше глухо (
 
Jalok 24-04-2012 11:27:50 (159 месяцев назад) Оценил на: 3
При сохранении голимые вылеты-пришлось снести! А жаль!
 
Terreks 30-03-2012 19:27:56 (160 месяцев назад)
Гаус нужно подобрать возле трупа, который лежит справа. когда выходишь из туннеля.Кстати метка на карте отображает именно это задание, а не задание убить стрелка, как было в оригинале.
Отличие от оригинала Чистое небо:
1)добавлена локация подземелья Припяти.2) возвращены все вырезанные монстры + добавлены новые разновидности. 3) внедрен сон в спальном мешке. 4) Возвращено выпадение частей монстров.5) подбор денег с трупов. 6) полностью заменены почти все текстуры...Описание мода есть как в новости так и в папке с игрой. У меня не было ни одного выброса из игры, ищите проблемы в своём ПК. А мод на +10....
 
ovsandr 30-03-2012 9:48:32 (160 месяцев назад) Оценил на: 10
писали:

apalon13 08-03-2012 0:37:05 (22 дня назад)
мод класический сталкер: чистое небо немного лишь визуализации, пара новых фишек со снарягой неясен вопрос с концовкой при убийстве стрелка на чаэс не дают гаус а без него стрелка не убить!!!!! как так?

У меня такая же проблема возникла.
А так мод не плохой!
+10
 
GLaDOS 28-03-2012 11:24:41 (160 месяцев назад) Оценил на: 10
крутая сборочка CS прошёл с удовольствием и подвисаниями но для моего компа это норм оригинал тоже подвисал а так-то сборка на +10
 
protest 15-03-2012 19:46:42 (161 месяц назад) Оценил на: 10
Мод супер, вылетов ноль, удовольствия полные штаны, измененные клавиши управления понравились...все под рукой
монолитовцы с эмблемами фашистов...мочил их первыми)
 
URI625 14-03-2012 18:02:36 (161 месяц назад)
2 гига памяти не хватает, вылеты задрали!!что делать
 
apalon13 08-03-2012 1:37:05 (161 месяц назад)
мод класический сталкер: чистое небо немного лишь визуализации, пара новых фишек со снарягой неясен вопрос с концовкой при убийстве стрелка на чаэс не дают гаус а без него стрелка не убить!!!!! как так?
 
danila0104 06-03-2012 16:19:02 (161 месяц назад) Оценил на: 10
Мод хороший,вылетов не было,и главное не бредовый !
 
volopas88 04-03-2012 16:40:13 (161 месяц назад)
сюжет стандарт, просто визуал улучшили ну и по мелочи, вылетает из-за того что памяти надо более 3gb и видео нормальную карту, раз текстуры улучшены значит и ресурсов надо больше, у меня были частые вылеты на свалке почему не знаю, а в целом мод норм.ps:windows7-64-8gb-1gb-i5(3.1)на высоких с динамич. освещением всё норм, а вот ежель по больше поставить то тормоза жуткие.
 
chaserrr 03-03-2012 13:27:00 (161 месяц назад)
Улучшили декорации, понятьненько ((
 
MixanQ 03-03-2012 12:19:52 (161 месяц назад) Оценил на: 4
chaserrr тот же
 
chaserrr 03-03-2012 12:04:41 (161 месяц назад)
Так а сюжет-то как, старый? А то качнули около 3000 чел. и тишина...
 
kamikadza 03-03-2012 2:57:01 (161 месяц назад)
У меня была пара вылетов, за всю игру
но только пр загрузке, а это не смертельно)
а мод норм
правда все слишком яркое
и на деревьях за место листьев какая-то хрень (очень похожая на просто перекрашенную паутину) которая хз зачем)
прыжки и правда высокие, но играть так веселее
 
Mismo 03-03-2012 1:56:36 (161 месяц назад)
Мод в помойку....вообще нужно забраковать все моды на данную игру. Все неработают стабильно, вылеты и прочее. -10 Не Качать!
 
хома177 03-03-2012 0:35:30 (161 месяц назад) Оценил на: 8
Тормозит на макс 560 GTX 2GB не хватает а вобщем мод получился на твёрдую 8
 
basist 02-03-2012 23:55:03 (161 месяц назад)
Чтоб не прыгал в -actor- исправте jump_speed = 8.0
можно на 6 или 7,еда не должна вообще лечить,это глупость в этой игре изначальная!!!
А целом нормальный мод с удовольствием пройду ещё раз!
 
Comp27 02-03-2012 13:52:11 (161 месяц назад) Оценил на: 3
Поиграл минут 5.жутко тормозит на макс настройках(10 FPS),перед этим играл в другие моды,там было все на макс и не тормозило.ну ладно,настройки понизил.Действительно можно высоко прыгать. Ну, думаю, будет весело играть(люблю я полазать по труднодоступных местам)не тут-то было! спрыгнул с крыши двухэтажного домика - минус 75% хп,постоянные кровотечения,еда не лечит.етот мод не для меня.
 
kamikadza 02-03-2012 2:05:08 (161 месяц назад)
Тогда уж человек-кенгуру
 
ed4god 02-03-2012 1:50:26 (161 месяц назад)
ЦитатаКто-то писал:
Теперь ГГ может запрыгнуть на 1-й этаж здания

Йа чиловек-поук
 
kamikadza 02-03-2012 0:47:36 (161 месяц назад)
sergei1364
хахаха прав)
скорее всего тупо напортачили с текстурами на лезвии(то есть чисто отзеркалили на видимую на скрине половину лезвия)
 
sergei1364 01-03-2012 22:02:19 (161 месяц назад)
на лезвии ножа фашистский знак,а на рукоятке символ солнца.
 
chaserrr 01-03-2012 22:02:12 (161 месяц назад)
to volopas88,ждем-с!
 
volopas88 01-03-2012 21:06:00 (161 месяц назад)
дошёл до свободы в ТД вылетов, багов не обнаружено, очень яркий сталкер получился, буйство красок называется, побочных квестов пока нет, сюжет обычный ЧН, пошёл дальше проходить, если что новое, отпишусь.
 
zzzFANATzzz 01-03-2012 20:30:55 (161 месяц назад) Оценил на: 10
Спасибо за труды, заценю уж больно скрины красивые
 
ut5eva 01-03-2012 20:27:59 (161 месяц назад)
После сохранения и выхода из игры сейвы не грузятся.
Происходит вылет "xrEngine.exe", что делать?
 
gumerov 01-03-2012 19:36:13 (161 месяц назад)
Ща, качнём !!!!!!!!hmmm
 
petrakoff.v 01-03-2012 19:31:28 (161 месяц назад)
видимо уже совсем нечего добавлять в игру, кроме ка розовые гламурные СВД, как на скрине
 
chaserrr 01-03-2012 19:23:18 (161 месяц назад)
тов.volopas88, про сюжет отпишись...
 
volopas88 01-03-2012 18:49:11 (161 месяц назад)
короче, новое всё по мелочи, фонарик убил напрочь, как включил ночью, как будто фара автомобиля зажглась, всё в округе стало светло разом и на фига тогда прибор ночного виденья нужен, с таким фонарём сталкера за километр можно из макарова ночью шлёпнуть, точно не промахнёшься.
 
dimongix 01-03-2012 16:53:44 (161 месяц назад)
ЦитатаКто-то писал:
Что за фашистский ножик

на фашистской символике в другую сторону загнуты крючки (в виде буквы "Г")!!! [url]https://www.google.com/search?q=%D1%84%D0%B0%D1%88%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F+%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0&hl=ru&client=opera&hs=EZ6&rls=ru&channel=suggest&prmd=imvns&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=Z3BPT436FY3LswaYrtzeCw&ved=0CEIQsAQ&biw=1276&bih=856[/url]
 
volopas88 01-03-2012 16:49:39 (161 месяц назад) Оценил на: 10
много очень зелени, особо не играл, по началу как обычный ЧН только странно, вроде и комп не хилый у меня, а на максимум с улучш. освещ. D10 не тянет, только высокие настройки идут.
 
Ximera42rus 01-03-2012 16:22:48 (161 месяц назад) Оценил на: 8
Demetrix,то что на нём символика такая не делает его фашистким окда.
 
Demetrix 01-03-2012 15:26:12 (161 месяц назад)
Что за фашистский ножик на 3-м скрине? Пропагандой попахивает...
 
chaserrr 01-03-2012 15:15:50 (161 месяц назад)
Народ, кто уже поставил - отпишетесь что ЭТО, как ОНО? Но судя по описалову - работа проделана немалая - аФФторам - РЕСПЕКТ!
 
kamikadza 01-03-2012 14:06:22 (161 месяц назад)
По скринам что-то действительно интересное
 
volopas88 01-03-2012 13:43:17 (161 месяц назад)
АФТАР, всё читать нудно, долго и многое не понятно, коротко напиши каков сюжет, новый? или старый+добавленные?
 
~Relizer~ 01-03-2012 13:25:55 (161 месяц назад) Оценил на: 10
версии: 1.5.10
 
up
Файлы для обмена предоставлены пользователями сайта. Администрация не несёт ответственности за их содержание. На сервере хранятся только торрент-файлы. Это значит, что мы не храним никаких нелегальных материалов. Реклама.
x
 You are from United States and your IP is 216.73.216.203 - Hide your IP and Location with a the Best VPN Provider when torrenting and streaming, and unblock the entire web.  
HIDE ME NOW!